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3dmax 渲染之前的GI是什么东西啊。。。 3DMAX里面的GI是什么意思

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3dmax 渲染之前的GI是什么东西啊。。。 3DMAX里面的GI是什么意思 3dmax的giGI·····GI 即时全局光照, 打开GI之后会有选择光子计算方式。 二次反射强度,等等

3dmax里的GI是什么?GI:就是Indirect Illumination的缩写,中文含义就是“间接照明”的意思。一般现在渲染器在全局光的选项里都有此项。 举个具象的例子:有平行的左右各两个面,一盏射灯照射在右边的面,不开启GI,左边的面是不被照亮的;如果你开启了GI,直接照射在

3DMAX里面的GI是什么意思GI:就是Indirect Illumination的缩写,中文含义就是“间接照明”的意思。一般现在渲染器在全局光的选项里都有此项。 举个具象的例子:有平行的左右各两个面,一盏射灯照射在右边的面,不开启GI,左边的面是不被照亮的;如果你开启了GI,直接照射在

3DMAX中的GI渲染器VARY渲染器不支持标准天光渲染怎么办?就是在场景中摆放了一个天光,但首先 GI和全局照明的意思你还不是很明白GI是间接照明 也就是物体反射光的次数 用来模拟真实的物体反射 这里指的反射不是镜面反射 而是光的反射 可以照亮周围的物体全局照明那个开关是整个空间的亮度 就像是太阳一样 但太阳是直线的光 而全局照明

3DSMAX中的GI在哪里GI英文命令叫Global llumination,而GI是个缩写,中文命令叫全局照明。 vr渲染器里,有个全局照明卷展轴,勾选后就打开了。

求一份3DMAXvr的GI参数和vr参数截图,我的参数调整...第一步:打开渲染设置选项卡的VR基项 VR图像采用器选用:自适应细分 抗锯齿过滤器选用:Catmull-Rom、 VR颜色映射:类型选用-指数、勾选:子像素输出、钳制输出、伽马值:22(伽马值是可以提高场景整体亮度的、) 第二步:VR间接照明、也就是GI

3dmax2015中vrayGI材质在哪里找到 在红圈1处添加全局桌面环境贴图材质,关联复制到材质球上,在红圈3处,添加需要的文件。

3dmax vr里GI的发光贴图和暴力计算啥区别你可以理解为暴力计算为每像素采样,发光贴图只对转折处采样,然后在转折与转折之间进行插值运算,大大提高了渲染速度,当然论真实和准确程度还是暴力计算比较强,但是要牺牲渲染速度,除非特别精细,不然用不到。

3dmaxvary4.1gi环境在哪vary41中渲染设置中找不到环境快捷键F10进入渲染设置面板,把渲染器切换成Vray渲染器就可以看到GI环境了,如下图所示 亲,如果觉得不错,给个采纳哈,谢谢!

3dmax 渲染之前的GI是什么东西啊。。。GI·····GI 即时全局光照, 打开GI之后会有选择光子计算方式。 二次反射强度,等等